Dienstag, 29. Dezember 2015

Lets Play Baphomets Fluch 1: Waaaah!

Ich habe heute geschlagene 5 Stunden damit verbracht System Shock 2 mit Hyper Cam4 aufzunehmen. Zwischendurch hab ich dasselbe auch mit OBS probiert - Fehlanzeige. Dann wurde mir bewusst, das es vielleicht an Steam liegen könnte, aber dem sollte nicht so sein, denn andere Spiele laufen schließlich auch. Na gut, macht nichts, meine Bibliothek ist randvoll mit Spielen, die darauf warten ihr Lets Play zu erhalten, aber System Shock ist nun mal eine der Meilensteine der Computerspielgeschichte *seufz*. Hier der nächste Teil meines Baphomets Fluch-Letsplays:


Ich muss nochmal ein neues Spiel starten, denn die letzte Aufnahme ist mir irgendwie explodiert. Bedeutet: Es gibt Ruckler im Spiel. Jawohl, Ruckler! In einem Spiel von 1996! Nachdem ich Zeter und Mordio geschrien habe, fasste ich mir ein Herz und werde mich nochmal bis zu dieser Stelle vorarbeiten, kann aber nicht versprechen, dass es die nächsten Tage noch was wird. Wie immer freue ich mich über Feedback, am besten unter das Video auf Youtube, das sieht da alles noch sehr leer aus.

Lets Play Baphomets Fluch 1: Schnitt und andere Scherereien

Noch vor Weihnachten begann ich mit der Aufnahme, die, wie ich fand, sehr gelungen war. Ich muss allerdings zugeben, dass ich von der Aufnahme dieses Formats keinerlei Kenntnis besitze und sich diese erst formen muss. Was macht überhaupt ein gutes Lets Play aus? Jumpcuts, möglichst viel blödsinniges Gelaber oder geistreiche Monologe, die man in diesem Format ja meist vermisst? Vielleicht ist es eine Mischung aus allem?! Die Zeit wird es erweisen.


Als ich das neue Video mit enstprechendem Material versah und mühsam Text und Bild einfügte, fiel mir ein komischer Fehler auf, der vorher entweder nicht da gewesen war oder mir schlichtweg nicht auffiel. Das Bild wirkte, als hätte man einen Röhrenmonitor vor sich. Helle Linien durchfließen den Bildlauf und lassen das Spiel älter wirken als es ist (1996). Ich kann mir noch immer keinen Reim darauf machen. Das Programm, mit dem ich das Video bearbeitete, heißt übrigens VSDC Free Video Editor, das Aufnahme-Programm ist HyperCam4. Dabei handelt es sich um die kostenlose Chip-Variante, die es im Chip-Kalender zu Weihnachten gab. Das Programm spackt ein wenig herum, ist aber sehr einfach zu bedienen. Fraps schluckt noch zu viele Ressourcen und nimmt leider nur das Mikrofon auf, was sicher an meinen Einstellungen liegt. Nichtsdestotrotz hätte es sich falsch angefühlt das Video nochmal zu drehen, dann wäre es nicht mehr dasselbe und Lets Plays leben von ihrer Spontanität. Und schließlich sind Fehler dazu da, dass man aus ihnen etwas lernt.


Montag, 21. Dezember 2015

Lets Play Baphomets Fluch 1 [German/Deutsch] Teil 2: Youtube, Ton und olle Kamellen

Innerhalb von drei Tagen wurde mein erstes Lets Play 37 Mal aufgerufen, wahrscheinlich zum großen Teil von mir selbst, weil ich Änderungen vorgenommen habe. Ich bin schon 'nen bissl stolz, dass ich die Zahl vom ersten Video erhöhen konnte und bin auch der Meinung, dass mein Blog sein Übriges dazu beiträgt. Mir fängt das wirklich an Spaß zu machen und solange werde ich das wohl auch betreiben ohne mich dem Druck auszusetzen, wirklich jeden Tag was hochladen zu müssen, geschweige denn zu können. Aber genug der Vorworte, hier ist erstmal das Video:


Es ist mit Youtube momentan noch ein bisschen frickelig, zumal ich nicht sämtliche Funktionen kenne. Ich hab gerade eben nochmal die Balken entfernen lassen und das Ergebnis wird sicher in ein bis zwei Stunden fertig sein. Feedback aufgrund des Tones hab ich auch schon erhalten und werde versuchen, den Ton meines Mikros höher zu setzen, da ein Laptop/Notebook-Besitzer bereits meinte, er würde zwar den Spielton hören, aber meine Stimme würde zu leise ausfallen. Mal gucken, was die neuen Mikros nach Weihnachten bringen. Ich habe übrigens vor die nächsten Videos mit unnötigem Nerdwissen über Point&Click und generell Adventures zu füllen, um das Ganze ein wenig aufzulockern. Natürlich werde ich das nicht gerade an hochgradig spannenden Stellen machen, wenn George über eine Brücke hüpfen muss und ich dann anfange: "Ach übrigens wusstest ihr schon, dass viele Brücken folgenden Konstruktionsfehler aufweisen, als da wären..." Nein, nein, ich weiß, wann ich meine Klappe halten muss.

Ich wünsche angenehme Weihnachtsferien, hoffe, dass euch die Schule/Arbeit/Ausbildung etc. nicht allzu sehr plagt und dass der Santa euch viele Geschenke bescheren wird. Und... falls wir uns bis dato nicht schreiben sollten, guten Rutsch, ihr Nerds :-)

Donnerstag, 17. Dezember 2015

Lets Play Baphomets Fluch I - Strifes geht in die Vollen!

Es ist eine wirklich interessante Erfahrung ein Lets Play zu erstellen. Von der Planung bis hin zur Auswahl des Spieles vergehen ein bis zwei Tage. Der Schnitt verschlingt für ungeübte Finger mindestens einen halben Tag bei einem Video von einer halben Stunde. Das wird auch nicht mein letztes Mal gewesen sein, denn Teil Zwei ist bereits aufgenommen, muss aber noch von mir durchgesehen werden. Aber hier nun erstmal Teil 1, dass noch ohne großartiges, selbst gebasteltes Intro auskommen muss:


Derzeit wird das Video von Youtube noch überarbeitet, denn die Kanten werden herausgeschnitten. Bis es in die gewünschte Form kommt, können also noch ein paar Stunden vergehen. Ich freue mich aber trotzdem so ein Projekt endlich starten zu können und bin gespannt auf eure Reaktionen. Liked, kommentiert und teilt, sofern ihr das Video mögt. Feedback wäre sehr nett, egal ob hier oder unter dem Video.

Bis zum nächsten Teil.

Dienstag, 15. Dezember 2015

Sword Coast Legends übers Wochenende kostenlos auf Steam

Hin und wieder gibt Valves Spielebibliothek Steam Spiele zum Testen über einen bestimmten Zeitraum frei. So wird ab dem 17. bis zum 22. Dezember 2015 Sword Coast Legends ohne große Einschränkungen spielbar. Wer sich im D&D-Universum ohnehin wohl fühlt, sollte einen Blick riskieren.

 
Unsereins hat sich damals tagelang in Baldurs Gate 2, Icewind Dale und Planescape Torment vergraben können. Vom Weihnachtsgeld aus Zivildienst-Zeiten hab ich mir damals eine Compilation aus diesen Spielen geholt und habe damit ein halbes Jahr verbringen können. Warum so lang? Ich spiele solche Spiele gern mit verschiedenen Charakteren durch.
Heutige Spiele überlassen jedoch nichts dem Zufall. Jedes noch so kleine Storyelement wird grafisch verarbeitet. Ich glaube, das Problem ist heutzutage, dass Spielentwickler nichts mehr dem Zufall überlassen und dem Spieler jegliche gedankliche Auseinandersetzung nehmen. Das klingt sicher ziemlich seltsam, aber ich dachte mir während der Ladebildschirme zwischen den Reisen kleine Geschichten rund um meine Gruppe aus. Das soll nicht heißen, dass ich gerne mehr Ladebildschirme hätte. Die richtige Mischung aus spielerischer Imagination und Darstellung im Spiel zieht den Spieler in den Bann. Vielleicht sollten Spiele mehr wie Bücher sein und sie müssen Mut zur Lücke haben. Eine Lücke, die schlussendlich der Spieler füllen kann.



Wer sich übrigens für das Universum rund um die D&D-Spiele interessiert, sollte den Kanal von TheParappa besuchen.

Quelle: Gamestar.de

Sonntag, 13. Dezember 2015

Independence Day - Resurgence-Trailer

Ich war 15 Jahre alt als Roland Emmerich dieses Bombastwerk in die Kinos brachte. Mindestens drei Mal habe ich in diesen Film gesehen, wollte ihn immer wieder gucken. Das Kino war jedes Mal ausverkauft. Schon zwei Stunden vorher musste man da sein, um eine Karte zu bekommen. Solche Filme füllen die Kinos heute nicht mehr. Damals war die Technik des Films noch sehr neu und etwas Vergleichbares gab es bis dato einfach nicht. Somit hatte ID4 ein Alleinstellungsmerkmal, dass das Sequel nicht mehr haben kann. Die Frage ist, was sich bis heute verändert haben könnte, weswegen es Emmerich jetzt fortsetzt. Der Trailer kommt sehr passgenau zu Weihnachten und soll im Sommer 2016 einschlagen, damit wären es 20 Jahre zwischen den beiden Filmen, was ein schönes Jubiläum darstellt. Wird er es wieder schaffen die Kinos so zu füllen.

Donnerstag, 10. Dezember 2015

Meinung: Spielverhalten ändert sich durch Erfolgswahn

Interessanter Artikel auf Gamestar.de
"Belohnungswahn vs. Spielspaß - Der schnelle Erfolg"

[TL;DR] Unsere Art Spiele zu spielen, hat sich verändert. Das liegt nicht unbedingt an der Qualität der Spiele, sondern an ihrer Quantität. Es gibt zu viele, um sie beizeiten zu spielen (ja, das war mal anders). Unser Gehirn erwartet schnelle Belohnungen und deswegen suchen wir den kürzesten Weg um diesem Wunsch gerecht zu werden. Dementsprechend werden Spiele so designt, dass virtuelle Hürden kleiner werden.

 

News: Läuft bei Bethesda


Bethesda Studios hat vor kurzem Fallout 4 veröffentlicht und hat sein Mitarbeitervolumen um weitere 40 Personen hochgeschraubt. Wie gestern auf der offiziellen Seite angekündigt wurde, gibt es nun auch ein Entwicklerstudio in Montreal, dass sich mit der Entwicklung von Konsolentiteln und Mobile Games beschäftigen wird. Aktuell sucht man dort noch Mitarbeiter. Yves Lachance ist Leiter dieses neuen Studios:

„Unsere Zusammenarbeit mit Bethesda Game Studios ist eine spannende und unvergessliche Reise“, so Lachance. „Wir freuen uns darauf, das Studio in Montreal in Betrieb zu nehmen und mit dem großen Potenzial unserer Stadt in der Spieleentwicklung zu den Spielen beizutragen, für die Bethesda Game Studios bekannt ist.“

Bethesda hofft, die vorhandenen Kapazitäten in der kanadischen Stadt besser nutzen und vor allem binden zu können. Ich bin gespannt, woran sie arbeiten werden.

Quelle: Bethesda News

Mittwoch, 9. Dezember 2015

News: Cyberpunk 2077 schon 2016?



Es ist schon ein wenig lächerlich: Cyberpunk 2077 soll 2016 rauskommen. Der Entwickler CD Projekt hat weder bestätigt noch dementiert, dass es dann erscheinen soll. Ich vermute, sie haben einen klar vorgeschriebenen Zeitraum und werden uns weiterhin im Dunkeln lassen. Aber dieses Gerücht muss Unruhe in den oberen Ebenen bei CD Projekt ausgelöst haben, weswegen man es nicht eindeutig dementiert hat. Die zweite Möglichkeit wäre, dass sie selber noch nicht wissen, wann es heraus kommt und sie haben sich im Tweet auf den alten Spruch von den Duke Nukem-Entwicklern berufen und bringen das Spiel raus, "wenn es fertig ist". Also wie bei den Rocket Beans: Alles muss, nix kann.

Von ISIS zu Schiffsbrowser

Copyright by CCP
Gerade gelesen: CCP kann sich dem Einfluss realer Neuigkeiten nicht entziehen und ändert den Namen des Schiffsbrowsers in EVE Online (ISIS) in *badumm*..*tsss* "Schiffsbrowser". Offensichtlich scheint man sich bei CCP einig zu sein, dass ein solcher Begriff zu verwirrend für Neulinge wäre.

Quelle: Gamestar.de

Dienstag, 8. Dezember 2015

The Plan (mit eigenem Lets Show)


Update: Ich habe zum Spiel ein unaufwendiges und unkommentiertes Lets Show hoch geladen. Viel Spaß damit.


Es gibt auf Steam eine ganze Menge kostenlose Titel. Abseits von diversen MMOs und Kartenspielen a la Hearthstone gibt es aber auch einige kleine Perlen wie z. B. The Plan.



FF VII - Remake: Wieder ein RPG?

https://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
Update: Mittlerweile hat Square Enix bestätigt, dass die Final Fantasy VII-Neuauflage, wie von Kotaku bereits vermutet wurde, in mehreren Episoden daherkommt. Jeder Teil soll dabei den Umfang eines Vollpreistitels haben. Der Umfang eines Final Fantasy VII (mit knapp hundert Stunden Spielzeit) gibt das übrigens durchaus her, liebe Gamestar-Redaktion.
Quelle


Squaresoft hat vor ein paar Monaten die Bombe platzen und erfreut uns wohl mit einem Final Fantasy VII - Remake. Das eingebettete Video zeigt ein bisschen Gameplay-Footage und so wie es scheint, wird aus FF VII wohl ein Action-Adventure mit Third-Person-Perspektive werden. Möglicherweise enthält das ganze freischaltbare Skills und wählbare Weggefährten, die dem Spieler im Kampf zur Seite stehen. Die Story wird sicher wieder Cloud Strifes Kampf gegen Shinra und Sephiroth beinhalten. Erscheinen wird das Ganze bisher auf der PS4. Weitere Plattformen sind nicht bekannt. Es ist jedoch damit zu rechnen, das Squaresoft eine PC-Variante herausbringen wird.

News: System Shock 3 ist im Anmarsch

Gerade auf Gamestar.de gelesen: System Shock 3 wird kommen - irgendwann. Entwickler ist das unbekannte Otherside Entertainment-Studio, das gerade an Underworld Ascendant bastelt.
 
Nichts genaues weiß man nicht...

Montag, 7. Dezember 2015

Meinung: Die Krise des Spielejournalismus ist selbst herbeigeführt


Der Spielejournalismus steckt in einer selbst herbeigeführten Krise, die durch Stagnation ausgelöst wurde. Die Reportagen und Kolumnen haben zugenommen, aber qualitativ hat man im Personal-Sektor abgebaut. Man merkt es vor allem daran, dass viele bekannte Spielejournalisten das sinkende Schiff verlassen (haben), weil sie sich, wie sie sagen, entweder weiter entwickeln wollen oder teilweise sogar die Seite wechseln und PR bei Spieleentwicklern betreiben.


Sonntag, 6. Dezember 2015

Jippi-ey-yay, Schweinebacke!

Der Winter naht und damit die Zeit der langen, sehr langen Abende. Die meisten neueren Spiele fressen unheimlich viel Zeit und da suche ich persönlich gern etwas für zwischendurch. Expendabros, ein Ableger von Broforce spielt genau in die Kerbe der kurzweiligen Unterhaltung.

Freitag, 4. Dezember 2015

Wird Star Citizen das nächste große MMO?



Was ist Star Citizen?
Das Spiel wird von seinen Machern gern als Space-Sim, also Weltraum-Simulation bezeichnet, die man mit mehreren Spielern bestreitet. Ökonomie, Kampf und reines Überleben werden sicher eine Rolle spielen. All das klingt, als versuche man EVE Online in ein neues Gewand zu packen. Ich persönlich weiß nicht, wie man ein solches Mammut-Prjekt stemmen möchte, denn ein solches Universum braucht und verbraucht Ressourcen. Das ganze finanziert sich über Kickstarter-Crowdfunding und wird von Chris Roberts gemanaged. Der ist wiederum bekannt für die sehr beliebte Wing Commander-Reihe, die ich exzessiv gespielt habe(besonders Teil IV). Er verspricht ein lebendiges Universum, dass sich mit den Spielern verändert. Das ist ein hehres Ziel, das bisher nie eingehalten wurde. Sämtliche MMOs sind meiner Meinung nach an diesem Anspruch gescheitert, weil man sich auf die Ökonomie konzentriert hat, als wäre sie das einzige Element einer sich verändernden virtuellen Welt.

GTA V

"Ich bin seit verdammten zwei Wochen in Los Santos untergetaucht. Ich dachte, ich würde hier Ruhe finden, aber diese versiffte Gegend ist genauso dreckig und brutal wie Vice City oder das verfluchte Ghetto namens San Andreas. Natürlich bin ich wieder in den Schlamm gerutscht und habe mich in Dinge verstrickt aus denen ich mich nie wieder rauswinden kann.

Von links: Michael, Franklin, Trevor
Copyright by Rockstar Studios
Da wäre zum einen Franklin, mein Homie aus South Los Santos, der sich auf die "Rückführung von Autos" spezialisiert hat. Der Dude is okay, aber sehr wankelmütig. Würde vermutlich gern 'nen normalen Job ausüben, aber die Dinge laufen anders. So ist das scheiss Leben. Manchmal verliert man und manchmal gewinnen eben die Anderen.

Donnerstag, 3. Dezember 2015

Gronkh spielt Fallout 4

Klingt wie unnötige Werbung, ist es aber nicht. Ich werde bei Weitem nicht der Einzige sein, für den Lets Plays der einzige Weg sind, diese Spiele irgendwie zu sehen. Derzeit ist Fallout 4 auf sämtlichen Fachzeitschriften das Nummer 1 - Thema. Grund genug einen Blick zu riskieren.


Warum sind Lets Plays, abgesehen davon das Spiel überhaupt zu sehen ein so beliebtes Format? Warum haben wir damals Giga Games geguckt? Zwei Fragen, eine Antwort: Die Person, die spielt ist jemand, dem man gern zuhört. Ich kenne es von früher. Hatte jemand ein Spiel, dass man gern sehen würde, begab man sich nach der Schule vor dessen PC oder Konsole. Diese Zeiten sind vorbei. Man spielt entweder selbst, wohnt weit auseinander oder man guckt voneinander Lets Plays auf Youtube.

Red Dead Redemption - Storytelling

Ja, ich weiß, gemessen an Titeln wie Fallout 4 ist RDR steinalt, aber ich hab auch nicht die Kohle um mal eben neueste Titel zu zocken, geschweige denn einen aktuellen PC zu kaufen. So greife ich auf eine einfache Tradition der Schreiberzunft zurück und nutze den Western-Titel um auf aktuelle Themen in der Gamesbranche einzugehen. Und was ist aktueller als "Storytelling"?


Das Problem des Mediums
Ob es an der Plattform oder am Medium selbst liegt, kann ich nicht sagen, aber das bloße Erzählen intelligenter Geschichten scheint Entwicklern in der Branche immer noch Probleme zu bereiten. Das hat viele Hintergründe. Zum Einen liegt es an der Immersion selbst. Die Entwickler entwerfen meist sehr einfache, verständliche Geschichten um den Spieler nicht unnötig zu verwirren. Der Sog eines Spiels entsteht durch entsprechendes, intuitives Gameplay, durch die Wiederholung bestimmter Muster im Spiel und erst zu guter Letzt durch Storytelling. In Filmen funktioniert das Ganze ohne die ersten beiden Punkte. Es ist, so nehme ich an, relativ schwierig eine Geschichte in Spielen so zu verpacken, dass sie einen Oscar verdient hätte, ohne dass darunter die Immersion leidet. Nehmen wir Spiele wie Alan Wake, dass von Stephen King inspiriert wurde. Der Protagonist wird immer wieder in Abschnitte des Spiels geworfen, wo er gegen den alles verdunkelnden Schatten kämpfen muss. Das einzige, was sich hier ändert, ist der Schwierigkeitsgrad. Nimmt man die filmreifen Zwischensequenzen und schneidet sie zusammen, entsteht nicht viel mehr als ein durchschnittlicher Thriller.

Copyright by Rockstar Studios